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Jun 3, 2024
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设计
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🍎设计有关
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感谢邀请
 
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通过自己以往工作经验看,工业设计师需要尽可能多的掌握实物模型制作技能。
 
我个人从设计公司到现在的品牌方做设计,都涉及到很多实物模型制作,包括等比例的高密度泡沫模型、油泥模型、3D打印模型,以及就在前不久,在工作中开发了一套软质材料模型快速制作的方法,大大缩短了研发工作中的打样周期,基本做到了可以随时制作,帮助公司节省了大量打样经费同时缩短了打样周期,上周刚刚奖励了几千块。
 
数字模型只能隔着屏幕看,牵扯到需要体验真实体量、功能的时候,就必须制作实物模型,俗称手板。不论功能手板还是外观手板,归根结底是为了更好的进行设计验证。
 
对不同类型的设计对象、不同的验证目的,就需要考虑制作不同的模型进行验证,这就牵扯到不同的知识。比如问题注解里描述的机械类知识,假设需要验证的是机械运动原理,那就必须自己设计或者和工程师配合设计要验证的机械结构,然后用各种对应的加工方式制作出来,当然制作过程要看具体情况,是外发机加工、打印还是完全可以直接手工。
 
回归到问题本身,制作模型目的还是为了做出更好的设计,模型制作不过是一种设计工具和方法,对于设计师而言,掌握的设计工具和方法越多,那么在具体设计实践中达到目的的手段和途径也就越多。我总拿厨师举例子,如果一名厨师只会颠勺或者只会切墩儿,那他能够炒出一手好菜吗?
设计师掌握所有设计工具是不现实的,但最起码不应该被设计工具限制住手脚才对。
 
最后纠正一下普遍存在的错误观点,就是把三维数字模型和实物模型等价看待,事实上两者的目的是不同的。三维模型目的是方便和生产加工对接,而实物模型是设计方案验证,并非前者替代后者。设计师的目的是做出更好的设计,切忌被工具束缚住手脚,同时也不要错把学习工具当作目的,手绘如是。
 
来自:产品设计师需不需要较强的全功能模型制作能力? - 工业设计师-武帅的回答 - 知乎
 
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不需要,但最好都有所了解。
 
人的精力是有限的,一个产品设计师不可能同时具备设计、机械工程、工业生产、电子工程、编程等所有知识,如果有那他就是爹。
 
一个全功能模型(prototype)基本上都是由一个团队制作的,很少有设计师一个人单独制作prototype的情况,而在学校里要求制作prototype的也基本上都是家具设计等,门槛相对较低,其余课程几乎都是建模,对实体的要求也仅仅是做没有功能的model。
 
但在设计过程中,对各领域越熟悉,制作出来的设计方案就越可行。
 
来自:产品设计师需不需要较强的全功能模型制作能力? - Laoxunan的回答 - 知乎
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产品设计或工业设计手工模型制作是设计方案推敲和展示的重要方式之一,不管是作品集部分还是运用于实际项目,它对于一个项目的推敲展示空间感受和体量关系的展示会给设计师或者观察者一个很好的对于空间细节的感知。所以还是比较重要的,模型制作在作品集中不会占用太大的时间的,但国外院校是比较重视这个手工模型制作能力,可以小组合作也可以独立完成,我说下几个制作模型的形式:
 
概念设计模型
 
notion image
这类模型多用于设计思路的初始阶段,方便设计师对设计概念进行推敲,是一种比较粗糙的模型。当设计师完成前期概念的寻找和2D草图推敲后,通常可以使用这类方式进行空间层面的研究。一个好的前期概念模型可以在设计过程中提供不同的视角,辅助设计师思考。概念模型要求制作快,方便制作修改,因此通常选用一些便宜的轻质的材料制成,例如薄木板、泡沫、纸板等材料。
 
手工模型制作是设计方案推敲和展示的重要方式之一,不管是作品集部分还是运用于实际项目,它对于一个项目的推敲展示空间感受和体量关系的展示会给设计师或者观察者一个很好的对于空间细节的感知。
 
设计推敲模型
 
在初始设计中遇到任何缺陷或问题,设计推敲模型可以帮助你解决这些问题,并可以试验你可以实施的新的创新想法。模型制作者通常使用较为轻易可变的材料来创建推敲阶段的设计模型。
 
概念展示模型
 
展示模型比最初的物理模型具有更高的详细程度,可以更好地反映成品的材料和比例。概念展示模型适用于准备向客户或公众展示创意的情况。展示模型一般使用树脂或3D打印机等高质量材料来创建。
以上~~
 
来自:产品设计师需不需要较强的全功能模型制作能力? - 饮水思源的回答 - 知乎
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设计师需要具备独立的 较强的全功能模型制作的能力,还是仅需掌握基本的知识 与其他专业人士合作即可,我认为这取决于你具备什么样的条件。如果有人帮你做prototype,并且能够让你更好的解决产品的各种问题,那当然再好不过了。但实际上沟通的成本很高,有人帮你百分百实现想法很难。
 
这里贴一个Jony Ive的采访
 
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Design education is "tragic", says Jonathan Ive
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诚然现在的工业设计的分工已经不断被细化了,比如汽车行业的工种就很多,几乎是每一个工序都有专门的岗位负责。但是作为一个汽车设计师,他依旧需要具备刮油泥,做数模,画手绘,作报告等等各种能力,虽然不会是特别强,但是一定不会太差。
 
对于你问题重的困惑,首先我不认为全功能模型的制作对学生学习时间大量占据是一种本末倒置,产品造型也并不一定就会因此变得粗糙,相反在你不了解结构、材料、工艺、加工方式、后期处理等方面的情况下,即使做出漂亮的渲染,如果他无法转变成一个实际的生产出来的产品,那可能更多的是一个CGI ART。
 
以我自己的经验来说,无论设计做的多么完善,建模渲染做的多么逼真,都没有最后的一个prototype,尤其是全功能原型来的令人激动。在产品设计师做的是实体产品的前提下,完整度越高,越让人信服。
 
因此,我认为在 设计教育 中 某些院校 (如艺术中心设计学院 其solidworks软件课的作业之一是独立得重新设计一个可以遥控的电动玩具车)制作一个全功能模型恰恰不是本末倒置,反而是应该强调和更应该锻炼的能力。
 
来自:产品设计师需不需要较强的全功能模型制作能力? - JustM的回答 - 知乎
-----------▼ Ruca.N.Hallen------------
那么我就做三种模型:纸模,泡沫以及3D打印。如果要有苹果那么高的要求,至少需要和别人合作一起做一个可以用的东西,不只是拿来看就好了。
💡
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